Die zehn Gebote des Interaction Design

May 28 2009, 2:52pm

Die Gestaltung von Benutzerschnittstellen zwischen Mensch und Maschine stellt Einsteiger und bisweilen auch Fortgeschrittene vor Rätsel. Warum funktionieren manche Schnittstellen, manche aber wieder nicht? Warum ist Ästhetik nicht unbedingt ein Erfolgskriterium? Interaction Design ist zu großen Teilen ein erlernbares Handwerk, das bestimmten Regeln folgt. Zehn dieser Regeln stellt Stefan Nitzsche vor und zeigt Beispiele, wie man es machen kann und wie man es nicht machen sollte.